Главная » 2007 Июль 3 » Клановые территории. Эпизод I.
1:10 AM Клановые территории. Эпизод I. | |
| Этап 1: Вначале была земля Для того чтобы стать землевладельцем – нужно доказать, что это ваша территория. Первое, что придется сделать каждому хозяину клановых владений – это захватить локации, прилегающие к его офису. Для этой цели игроки получат новое здание – ТПК. Топографический пункт контроля – основа вашего процветания. Это своего рода форпосты, расставленные по всей вашей территории. На каждом ТПК можно установить различные апгрейды – модули. Они изменяют свойства местности, позволяя гибко настроить ее под ваши потребности. Локация, в которой установлен ТПК с модулями на защиту будет оберегать вашу территорию от незваных гостей. Модули для промышленности улучшат работу ваших заводов и лабораторий. Потом была энергия Все модули потребляют энергию, чем больше ТПК вы апгрейдите, тем больше мощности вам потребуется для удержания работоспособности вашей клановой территории. Есть и хорошая новость – каждый ТПК сам снабжен ядерным реактором и генерирует немало мегаватт энергии. Впрочем, для содержания действительно большой промзоны вам пригодится третий тип апгрейда – энергомодули. Он увеличивает выработку энергии, позволяя на меньшей площади развернуть большее количество объектов промышленности. Комбинируя эти три типа модулей, вы сможете гибко настроить захваченную вами область. И затем началась война Едва ли в клановых территориях был бы смысл, если бы не возможность воевать за их обладание. Берегитесь инженеров – снабженные высокотехнологичными электронными отмычками они могут пройти сквозь защитные системы ваших ТПК и вскрыть кодовые замки на дверях форпоста. После отключения оборонных систем, судьбу ваших владений придется решать с оружием в руках. Каждая локация может стать объектом нападения. Исход боя решит – сохраните вы локацию под контролем или уступите ее превосходящим силам врага. “Стоит ли овчинка выделки?”, - задаст вопрос пытливый ум читателя. Ответ на все мы дадим очень скоро. Этап 2: мой дом - моя крепость! Масштаб проекта клановых территорий очень велик – полное введение потребовало бы слишком больших сроков и усилий. С этой целью он был разбит на этапы, каждый из которых будет расширять функциональность и спектр возможностей игроков. Во втором этапе игроки увидят клановую дипломатию – возможность заключать союзы, объявлять и вести войны. Кроме того, из игры исчезнут клановые офисы – их функции будут перенесены в мэрии городов. Вместо них вы сможете устанавливать аутпосты – командно-связные центры ваших владений. P.S. Ввод первого этапа будет осуществлен завтра. | |
|
| |
| Всего комментариев: 0 | |
